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[Unity] Fillrate란?
https://www.youtube.com/watch?v=3-ir52a_ynM Fillrate 에서 부하가 발생한다면 한 공간에 얼마나 많은 픽셀이 있는 지 (해상도, 화소 수), 얼마나 무거운 쉐이더를 쓰는 지, 얼마나 많은 오브젝트를 중첩해서 그리는 지 확인해봐야 한다. Post Processing 도 Fillrate 에 적지 않은 영향을 미치는데, Bloom 을 하기 위해서는 한 픽셀 주변의 픽셀 정보를 읽어 들여야 하기 때문이다. 성능과 품질의 적절한 타협을 하기 위해서는 2D UI의 해상도는 그대로 두고, 3D 씬의 해상도는 줄이는 것이다. 이를 업스케일 샘플링 이라고 하는데, URP 에서는 기본으로 탑재가 되어 있다. + 게임의 병목 원인이 픽셀 병목인 지, 텍스쳐 병목인 지는 각기 다른 방법..
2022.06.20 -
편식소녀 뜯어보기 - 2
DreamGauge 퍼블릭 스태틱 인스턴스로 접근 가능하게 함. 꿈 게이지 바 이미지의 fillAmount를 조절하는 기능. 꿈 게이지가 0이 되었을 때 Player 클래스의 게임오버 메서드를 실행함. GameOverPopUP 퍼블릭 스태틱 인스턴스로 접근 가능하게 함. 게임오버가 되었을 때 팝업창의 알파값을 조정함. 팝업창의 텍스트들을 표기함.
2022.06.20 -
편식소녀 뜯어보기 - Player,
Player 카메라 이동 담당 캐릭터 이동 담당 이동키에서 손 떼면 바라보던 방향 유지하는 기능 오브젝트와 닿았을 때 상호작용하는 기능 (캐릭터 색 깜박이기 등) 캐릭터 dead 시 게임 오버 기능 (결과창 표시하는 기능 등)
2022.06.18 -
수 많은 3D 툴 사이를 오가며 작업하는 이유에 대해서
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=97902&fcno=555970 블렌더 및 기타 3d 툴들에 대해 질문 좀요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 원글https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=blender&no=16433&page=1방금 블렌더 갤러리에 올리긴 했지만 조회수가 저조한 것 같아서 여기도 gall.dcinside.com 이유는 각 툴마다 장점이 있고, 사용 용도가 다르기 때문이다. 아래는 참고하면 좋을 3D 모델 작업 워크플로우이다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=97908&page=1 3D ..
2022.06.06 -
[Hades] 하데스 개발에 대하여
https://www.gamedeveloper.com/art/learn-how-supergiant-brought-i-hades-i-hand-painted-characters-to-life Learn how Supergiant brought Hades' hand-painted characters to Hades developer Supergiant Games has put together a video to showcase how it turned hand-painted character art into the full character models players see in-gam www.gamedeveloper.com 하데스 게임 아티스트는 어떻게 손그림 아트를 3d 모델로 바꿀 수 있었나? 하데스의 ..
2022.06.06 -
[Unity] 3D 모델을 2D 스프라이트로 변환하기
https://www.youtube.com/watch?v=e9sb2_ikFj4 원하는 3D 모델과 포토샵만 있으면 간단하게 할 수 있었다.
2022.06.06