Network(4)
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Stateful / Stateless이란?
Stateful 구조는 서버와 클라이언트 간 세션의 상태에 따라 응답을 보낸다. 이를 위해 세션 상태를 포함한 클라이언트와의 세션 정보를 서버에 저장하게 된다. Stateful Service는 이러한 Stateful한 특성 ( 세션 정보를 서버에 저장 세션 상태에 따른 응답 } 을 만족하도록 설계된 서비스 구조이다. Stateless 구조는 서버의 응답이 클라이언트와의 세션 상태와 독립적이다. Stateless 구조에서 서버는 요청이 오면 응답을 보내는 단순한 역할만 수행하며, 세션 관리의 책임은 클라이언트에게 있다. 즉, 세션 정보를 서버에 저장하지 않는다. 대신, 필요에 따라 외부 DB에 저장하여 관리할 수 있다. Stateless 서비스는 이러한 Stateless한 특성, ( 세션 정보를 서버에 저..
2022.05.13 -
HTTP와 HTTPS의 차이?
HTTP 통신은 클라이언트와 서버간의 통신에 있어서 별다른 보안 조치가 없기때문에 만약 누군가 네트워크 신호를 가로챈다면 HTTP의 내용은 그대로 외부에 노출됩니다. 별다른 보안 조치가 없는 HTTP와 달리 HTTPS는 SSL 암호화 통신을 사용해 안전하다는 것이 차이점이다. https://devjem.tistory.com/3 HTTP vs HTTPS의 차이점을 알아보자 HTTP? HTTP는 Hyper Text Transfer Protocol의 줄임말으로써 서버와 클라이언트간에 데이터를 주고 받는 프로토콜입니다. HTTP는 텍스트, 이미지,영상, JSON 등등 거의 모든 형태의 데이터를 전송할수 있습니 devjem.tistory.com
2022.05.13 -
22.05.03 UnityWebView
https://docs.uniwebview.com/ UniWebView docs.uniwebview.com
2022.05.03 -
UnityWebRequest + REST API Server 연동하기
UnityWebRequest 는 REST API Server 와 연동하기 위한 수단이다. UnityWebRequest 를 사용하려면 using UnityEngine.Networking;을 명시해줘야 한다. 아래 코드는 유니티에서 서버에 요청을 하고, 서버의 응답을 받아 유니티에서 사용하는 코드이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; using Newtonsoft.Json; public class Packets { public class signup { public string email; public str..
2022.04.30