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22.01.24 Sling Chestnut
오브젝트에 리지드바디 컴포넌트를 부착하고 속성을 kinematic 으로 바꾸면 물체가 멈춘다.
2022.01.24 -
파티클 이펙트
png 텍스쳐를 넣은 머티리얼을 파티클 입자로 넣을 수 있다. 파티클 시스템 컴포넌트에서 주요한 4가지 속성 1) emission 2) shape 3) size over lifetime 4) renderer
2022.01.24 -
오브젝트의 부모를 설정했는데 스케일도 부모를 따라가버릴 때
https://ssscool.tistory.com/463 유니티 SetParent 했을 때 자식 오브젝트의 Scale이 다르게 될 때 Unity SetParent either shrinks my child object 유니티 SetParent 했을 때 자식 오브젝트의 Scale이 다르게 될 때 Unity SetParent either shrinks my child object or blows it up SetParent 함수를 사용할 때 인자로 그냥 부모 오브젝트의 트랜스폼만 사용했을.. ssscool.tistory.com SetParent메서드를 호출할 때 bool 인수를 넣는 것으로 해결할 수 있다. 혹은 https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-Paren..
2022.01.22 -
유니티에서 시간의 속도를 조절할 때
public void TimeStop() { Time.timeScale = 0f; Time.fixedDeltaTime = 0.02f * Time.timeScale; } 왜 fixedDeltaTime 까지 조정해야 하는 지 공부하기
2022.01.22 -
velocity.x 값을 통해 애니메이션 제어하기
2D 기준, velocity.x 값이 어느 정도 이하 일때는 (거의 멈춰있을 때) 대기 상태 애니메이션으로 전환하도록 트랜지션을 설정한다. => Animator.SetFloat("idle", velocity.x); 반대로 어느 정도 이상일 때부터는 (걷다가 달리기 시작할 때) 걷는 애니메이션을 빨라지는 velocity.x 속도에 맞춰 빠르게 재생한다. if (velocity.x > 2.5f){ Animator.speed = velocity.x / 2f (매직 넘버);} 걷는 모션을 마치 달리는 것처럼 보이게 한다.
2022.01.21 -
유니티 조건문에 태그 비교할 때
https://sorting.tistory.com/12
2022.01.21