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원형 대형 만들기 2022.05.14
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유니티의 캔버스 렌더링 모드
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html 유니티 - 매뉴얼: 캔버스 기본적인 레이아웃 캔버스 Canvas는 모든 UI 요소를 배치하기 위한 영역입니다. Canvas는 Canvas 요소와 함께 사용하는 게임 오브젝트로, 모든 UI 요소는 Canvas의 자식 요소여야 합니다. 새 UI 요소를 작 docs.unity3d.com
2022.05.14 -
텍스트 기반 게임의 텍스트 타이핑 효과 연출하기
텍스트 기반 스토리텔링 게임에서 흔히 사용되는 텍스트 타이핑 효과를 구현해보자. 효과 예시) 구현 코드) 코루틴에서 반복문을 돌리면 간단하다. 우선 출력할 전체 텍스트 문자열을 받고 문자열의 길이만큼 for문에서 반복하는데, 그 반복 인수만큼 문자열을 잘라내면 한 글자씩 타이핑되는 것처럼 보이게 된다. yield return new WaitForSeconds()에서는 타이핑 속도를 결정해줄 수 있다. 타이핑이 완료된 후 실행할 작업은 for문 밑에 넣어주면 된다. 결과)
2022.05.14 -
Stateful / Stateless이란?
Stateful 구조는 서버와 클라이언트 간 세션의 상태에 따라 응답을 보낸다. 이를 위해 세션 상태를 포함한 클라이언트와의 세션 정보를 서버에 저장하게 된다. Stateful Service는 이러한 Stateful한 특성 ( 세션 정보를 서버에 저장 세션 상태에 따른 응답 } 을 만족하도록 설계된 서비스 구조이다. Stateless 구조는 서버의 응답이 클라이언트와의 세션 상태와 독립적이다. Stateless 구조에서 서버는 요청이 오면 응답을 보내는 단순한 역할만 수행하며, 세션 관리의 책임은 클라이언트에게 있다. 즉, 세션 정보를 서버에 저장하지 않는다. 대신, 필요에 따라 외부 DB에 저장하여 관리할 수 있다. Stateless 서비스는 이러한 Stateless한 특성, ( 세션 정보를 서버에 저..
2022.05.13 -
HTTP와 HTTPS의 차이?
HTTP 통신은 클라이언트와 서버간의 통신에 있어서 별다른 보안 조치가 없기때문에 만약 누군가 네트워크 신호를 가로챈다면 HTTP의 내용은 그대로 외부에 노출됩니다. 별다른 보안 조치가 없는 HTTP와 달리 HTTPS는 SSL 암호화 통신을 사용해 안전하다는 것이 차이점이다. https://devjem.tistory.com/3 HTTP vs HTTPS의 차이점을 알아보자 HTTP? HTTP는 Hyper Text Transfer Protocol의 줄임말으로써 서버와 클라이언트간에 데이터를 주고 받는 프로토콜입니다. HTTP는 텍스트, 이미지,영상, JSON 등등 거의 모든 형태의 데이터를 전송할수 있습니 devjem.tistory.com
2022.05.13 -
렌더링 파이프라인
렌더링 파이프라인이란, 3차원 이미지를 모니터 상에 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계적인 방법을 말한다. + 추가로 알면 좋은 것
2022.05.13