하민석 게임 프로그래밍 양성 과정 기록 블로그

하민석 게임 프로그래밍 양성 과정 기록 블로그

  • 분류 전체보기 (166)
    • C# (24)
      • 수업 내용 (12)
      • 프로그래밍 (7)
      • 자료구조 (3)
      • 백준 알고리즘 (1)
      • 오류 해결 (1)
    • Unity3D (59)
      • 수업 내용 (13)
      • 수업 과제 (6)
      • 경험 기록 (37)
      • 오류 해결 (3)
    • UnityShader (10)
      • 수업 내용 (6)
      • 수업 과제 (2)
      • 셰이더 (2)
    • UnityMLAgent (4)
      • 수업 내용 (3)
      • 오류 해결 (1)
    • Web & Server (11)
      • 수업 내용 (10)
      • 오류 해결 (1)
    • Database (1)
      • 수업 내용 (1)
      • 오류 해결 (0)
    • Network (4)
      • 수업 내용 (2)
      • 오류 해결 (0)
      • 네트워크 (2)
    • Blender (1)
      • 오류 해결 (1)
    • Zepeto (3)
      • 제페토 (3)
    • MSW (13)
    • Dokhak (13)
      • 컴퓨터 (6)
      • 프로그래밍 (4)
      • 자료구조 (1)
      • 알고리즘 (0)
      • 관심 분야 (2)
    • DIY (0)
      • [완료][Unity] Tilt Ball (7)
      • [ RnD중][Unity] Project J (3)
      • [개발 중][MSW] 모험가 키우기 (8)
    • Diary (4)
      • PC게임 (1)
      • 모바일게임 (1)
      • 게임잼 (1)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

하민석 게임 프로그래밍 양성 과정 기록 블로그

컨텐츠 검색

태그

분할 상환 분석 멀티프로세스 공통 언어 런타임 시스템 검사 MS 공용 언어 기반 동적 배열 .net CLR 윈도우10 공용 언어 런타임 컴파일타임 CLI 오류 해결 게임잼 공통 언어 기반 video memory management internal 레벨디자인 scannow 에러 해결

최근글

댓글

공지사항

아카이브

MSW(13)

  • [MSW] 메이플스토리 월드 개발 기본의 이해

    ※ 본 포스팅은 MSW 공식 디스코드 채널에 있는 개발 가이드 영상의 내용을 정리한 글입니다. UIMakerRivision의 버전 기록하기를 통해 에디터 자체적으로 버전 관리를 할 수 있다. 최대 플레이어 수는 한 서버 당 입장 가능한 수를 말한다. Window의 Map List에서는 새 맵 만들기, 시작맵 설정, 맵 복제, 삭제 등을 할 수 있다. 그리드 정보, 풋 홀드 정보 표시를 통해 맵 타일을 더 상세하게 다룰 수 있다. 멀티플레이 테스트 기능은 테스트용 유저를 추가합니다를 통해 가능하다. 다른 클라이언트가 따로 구동된다. Statistic을 통해 간단한 fps 확인과 현재 마우스 위치값을 알 수 있다. Model list의 Object들은 아무 컴포넌트도 포함되지 않은 이미지 개체와 같다. Mo..

    2022.11.03
이전
1 2 3
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바